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Windows ne demande jamais à Chuck Norris d'envoyer le rapport d'erreur. Bill Gates vient le chercher lui même, avec toutes ses excuses.
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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : mer. 11 août 2010, 15:21 
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:cry: même pas la moitie je dl à 102ko/sec


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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : mer. 11 août 2010, 15:32 
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maj done, mais serveurs toujours en maintenance

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
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4Mo/s ici, vu que tout le monde est en vacances, tout le debit de la fibre est pour moi :saiske:

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
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IvanleFou a écrit :
Bon la derniere fois qu'ils ont débloqué le lvl58... on a eu droit a un WE double XP apres :whistle1:

ben j'espere qu'ils referont la meme chose, ça va etre de la folie si c'est le cas

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : mer. 11 août 2010, 15:42 
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je commence juste, 458 kb/s [as253.gif]


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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
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ya meme eu un WE triple XP et PTA avant qu'on se mette sur le jeu... ca du etre une tuerie :ouch:

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : mer. 11 août 2010, 15:58 
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Arf !
MàJ !!!

1mo/s

ça devrait aller vite !!

:bounce :bounce


edit : 15h12 Màj terminée !! (soit 15')
J'ai une fée pour débutant :mdr:

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Modifié en dernier par Raferty le mer. 11 août 2010, 16:19, modifié 1 fois.

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
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soucis avec addon pbinfo

faudra voir si ils sortent une maj


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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : mer. 11 août 2010, 16:23 
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ouais j'ai vu cette espece de fee.
pour les addons je pense qu'ils sortiront des maj par la suite
par contre j'ai un bug d'affichage sur mon portable, j'ai une Ati Radeon x1400 bon ça lag mais ça a la limite je dirais que c'est normal, mais j'ai des bug d'affichages, des elements du decors qui se font la paire etc... bref pas cool, et pas moyen de trouver des pilotes à jours a part sur le site de Dell mais voilà ils sont de 2008

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : mer. 11 août 2010, 18:13 
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z'avez recu la news letter?
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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : mer. 11 août 2010, 18:16 
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Font chier ces cons la [colere2.gif]

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
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ah non, enfin pas vu

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : mer. 11 août 2010, 19:32 
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moi j'ai changé tt mes mdp à la dernière annonce


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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : mer. 11 août 2010, 20:45 
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Bon va falloir sortir les recettes de boost de mana !!!


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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : jeu. 12 août 2010, 20:32 
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bourinours a pas réussi a vendre son compte du coup hop il a donné tout son stuff a cascadargent moyennant des questions pourraves :)
mdr rom va se vider des caster
pereconté a aussi donné son stuff et se casse de rom


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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : jeu. 12 août 2010, 20:35 
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et pourquoi?

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : ven. 13 août 2010, 16:58 
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c'est quoi cette vieille maintenance qu'ils nous ont mit là! (peut etre le double xp pour le weekend?) :bounce

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : ven. 13 août 2010, 17:02 
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Non apparement ils font marche arriere temporairement pour la conso de mana. il vont revoir leur copie avant de repososer un truc :D

edit: le double XP c mort sinon ils l'auraient deja annoncé :cry:

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : ven. 13 août 2010, 17:06 
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ok je viens de lire qu'ils font une mise à jour pour revenir à l'ancienne gestion du mana, enfin ils enlevent toutes les améliorations qu'ils avaient apporté lors de la derniere mise à jour.
apparemment d'autres projets sont à l'etudes.
Citation :
(NdMidoh : voici un message de Tony Tang, responsable du développement chez Runewaker)

Chère communauté de Runes of Magic,

Je souhaite vous donner une explication concernant notre dernière mise à jour, la 3.0.3, et le changement des coûts d’incantation qu’elle a impliqués.

Comme beaucoup d’entre vous le savent, le coût de l’incantation a été modifié avec la mise à jour 3.0.3, passant d’un coût standard d’une valeur unique à une nouvelle formule. Le nouveau coût est une combinaison d’un coût de base et d’un pourcentage de votre réserve totale de mana. Le pourcentage peut varier entre 1 % et 6 %, en fonction du sort. Ceci n’est pas un changement spécifique à une classe étant donné qu’il concerne tous les sorts (bien qu’il touche plus particulièrement les utilisateurs de magie).

La raison de ce changement est que le jeu a perdu une grande partie de son attrait avec une réserve de mana toujours supérieure au coût des sorts, permettant à bon nombre de joueurs d’avoir une réserve de mana « infinie ». Une fois que les joueurs n’ont plus à craindre d’être à court de mana s’ils ne boivent pas de potions ou s’ils n’attendent pas le temps de recharge lié à la consommation d’une potion, une partie importante de la stratégie disparaît du jeu.

Cela incite juste à lancer des sorts à tout-va, sans avoir besoin de décider quand prendre cette potion spéciale, et les stratégies de base pour choisir quel sort utiliser sur quelle cible en premier n’ont alors plus d’intérêt. Par exemple, certains soigneurs peuvent soigner des groupes en continu, sans avoir à se soucier de leur mana, et quel que soit le niveau de difficulté.

L’autre problème lié à cet ancien système est de définir le nouveau contenu tout en gardant le défi intéressant pour vous. Devons-nous tenir compte des joueurs lambda qui doivent se soucier de leur mana ou de la base de joueurs plus "forts" qui n’ont pas cette inquiétude ?

Après avoir soigneusement évalué toutes les nouvelles méthodes possibles, notre décision finale a été d’introduire un coût en pourcentage dans les sorts. Nous sommes ainsi assurés que les joueurs accorderont de l’importance à leur réserve de mana et lanceront leurs sorts en élaborant une stratégie. Les joueurs qui ont une grande réserve de mana pourront toujours lancer plus de sorts que ceux qui ont une réserve de mana inférieure.

Nous avons jusqu’ici modelé le jeu en tenant compte des avis de la communauté Runes of Magic et de Frogster et espérons continuer de la sorte à l’avenir.
Nous sommes convaincus de la logique et du besoin de cette nouvelle manière de gérer le coût de mana, mais nous avons décidé de retirer les changements actuels afin de les réévaluer. Ainsi, en attendant d’avoir finalisé le système de proportionnalité définissant la manière dont le mana sera réduit, nous avons rétabli l’ancienne méthode.

Cordialement,
Tony Tang
Runewaker Entertainment
VP Business Developement

(NdMidoh : je vous prie d'essayer de rester le plus constructif possible dans vos réponses et d'avancer des arguments concernant votre avis. Merci par avance !)

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : lun. 16 août 2010, 21:48 
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ho putain le con,
je reinstall sur le Quad --> prend la 1er version

resultat suis en EN
y'a pas un truc pour passer en FR?

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : lun. 16 août 2010, 22:21 
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tu 'la trouvée ;p


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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : lun. 16 août 2010, 22:52 
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poulpito a écrit :
Connected :)
soucis avec addon pbinfo

faudra voir si ils sortent une maj



oui la 0.50fixa marche au poils !!


:bounce :bounce

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : lun. 16 août 2010, 22:54 
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poulpito a écrit :
tu 'la trouvée ;p

en effet 10s après

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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : mar. 17 août 2010, 10:55 
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frozenway est down et le kevin qui s'en occupe doit etre en vacances


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 Sujet du message : Re: La Taverne de la guilde
MessagePosté : mer. 18 août 2010, 11:28 
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huhu, grosse soirée hier!! 130k de dette cumulée sur les 2 perso :sol:




:cry:

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