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 Sujet du message : Test perso du HTC Vive
MessagePosté : lun. 12 juin 2017, 21:46 
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Salut!
Déjà un grand MERCI à Sam qui m'a permis de profiter plusieurs jours.
Voici mon retour d'expérience sur les différents jeux que j'ai pu tester.
Comme vous le savez je suis un grand fan de SimRacing, j'ai donc testé le Vive sur plusieurs jeux le supportant.
Project Cars,
L'avantage c'est qu'il supporte nativement le VR, j'entend par là qu'on a pas besoin de bricoler une commande pour le lancer en mode VR ce qui est déjà gage d'un bon support ingame.
L'immersion est parfaite, j'ai pu tester le casque sur différents circuits et différentes voitures.
Pour info j'ai un volant (Logitech G27, remplacé par le G29 ou G920 maintenant)
Une video dispo ici:
https://www.youtube.com/watch?v=G30Zq_TlkXI

RaceRoom Racing Expérience, là moins drole, faut lancer le jeu avec une commande particulière pour avoir le support VR bon admettons.
L'immersion est pas mal, mais il faut parfois relancer le jeu pour etre bien positionné dans la voiture, premier lancement j'étais sur le toit du véhicule.... pas tres pratique....
Une fois les soucis de calibrage réglés, c'est pas mal, j'ai testé du WRX c'est assez cool, toujours sur la meme video (à la fin il me semble).

Enfin Assetto Corsa, je regrette de ne pas encore avoir acheté le jeu, il ne fait que 20 balles, et en plus récemment ils ont sorti un mod avec les F1 hybrid de la saison 2017 à 6€, mais c'est un peu compliqué donc bref, j'ai testé sur une version tipiak.
L'immersion est parfaite aussi, j'ai testé au volant d'une ancienne formule 1 sur le circuit de Monza ça arrache, il faut néanmoins un temps d'adaptation.
J'ai pas fait de videos pour illustrer je voulais me faire un kiff perso et surtout avoir la pleine puissance de mon PC et non le PC qui fait de l'encodage à la volee en meme temps.

Apres j'ai testé d'autres jeux comme The Lab, un classic dans le VR, assez fun, qui permet de se mouvoir dans un décor, qu'on avait testé d'ailleurs chez Marco,
Google Earth aussi, assez sympa de se balader dans le monde.

Au final, une bien belle expérience, mais il manque encore de qualité, l'image dans le casque est pixelisée, on voit beaucoup les pixels, la résolution mériterait d'être améliorée, du coup on a du mal a lire les info quand on pilote comme les chronos les infos sur la voiture etc, ça fatigue les yeux et à la longue ça devient pénible.

Encore merci Sam!

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 Sujet du message : Re: Test perso du HTC Vive
MessagePosté : lun. 12 juin 2017, 23:48 
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\o/ merci pour l'avis le lolo ca va faire plaisir au boulot


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 Sujet du message : Re: Test perso du HTC Vive
MessagePosté : mar. 13 juin 2017, 10:38 
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j'attends de mon coté la prochaine génération pour m'en acheter un, avec une meilleur résolution notamment et plus de câbles gênant :whistle:

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 Sujet du message : Re: Test perso du HTC Vive
MessagePosté : mar. 13 juin 2017, 13:05 
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ouaip faut avoir des array > 1080p par œil pour que ce soir vraiment bien agréable


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 Sujet du message : Re: Test perso du HTC Vive
MessagePosté : mer. 14 juin 2017, 20:29 
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ouais c'est vraiment pour moi LE Point négatif

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